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Channel: Let's Play » Metro 2033
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#012: Ganz schön verflucht, diese Station!

Kaum haben wir Bourbon hinter uns gelassen, kommt schon der nächste seltsame Wanderer und nimmt uns bei der Hand durch die Tunnel. Khan ist sein Name und er hat wohl ein ganz besonderes Verhältnis zur...

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#013: Vorsicht, Feuerwand!

Wie man es auch macht, man macht es falsch. Dies gilt leider auch, wenn es um die Tipps der Zuschauer geht. So haben wir in der letzten Folge durch zu viel Umschauen unseren Anschluss verloren und...

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#014: Die Station der “Roten”!

Das ist aber mächtig in die Hose gegangen. Da ist man einmal zur falschen Zeit am falschen Ort und schon hat man mächtig viel Ärger am Hals. So geht es auch unserem jungen Freund Artjom, der gerade...

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#015: Auf in den Krieg!

Ab heute geht die Action richtig los. Alles was wir bisher erlebt haben, ist Kindergarten im Vergleich zu dem, was nun vor uns liegt. Kugeln prallen von allen Seiten auf uns ein und ein Ende scheint...

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#016: Eine knackige Stelle!

Wir kommen aus dem Ballern nicht mehr raus. Langsam wird die Munition knapp, doch eine Ende ist noch nicht in Sicht. Nichts für schwache Nerven und vor allem sehr frustrierend. Aber wir geben nicht auf...

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#017: Weiter geht die Action!

Ballern, Ballern und nochmals Ballern. Zwischen den verfeindeten Fronten der Roten und der Faschisten tobt ein unerbittlicher Krieg und wir sind mitten drin. Gegen beide Seiten! Ein Mann gegen zwei...

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#018: Gefangen genommen!

Der gute Artjom ist nicht gerade ein Glückspilz. Erst kämpft er sich an Horden von Faschisten und Roten vorbei, nur um sich dann mit einem mörderischen Tunnelwagen anzulegen. Zu allem Überfluss wird er...

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#019: High-Speed-Höllentrip!

Wir kommen unserem Ziel, der Polis-Station und damit auch Miller, immer näher. Doch Metro wäre nicht Metro, wenn das Spiel selbst jetzt noch mehrere Asse gegen uns im Ärmel hätte. Also freuen wir uns...

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#020: Verteidigung der Station!

Pavel ist tot. Ein weiterer Weggefährte verlässt uns und zieht weiter in die Hölle. Uns geht es nicht besser. Wir müssen alleine weiter und unser Weg führt uns mal wieder mitten in die Krise. Aber...

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#021: Der verlorene Junge!

Die Loch-Station, die wir fälschlicherweise für die Schwarze Station halten, ist ein sehr gefährlicher Ort. Passt damit also ideal zur allgemein sehr überlebensunfähigen Metro. Aber was bringt das...

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#022: Ein Blick in den Himmel!

Wir hatten ja schon einige Begleiter auf unserer Reise durch die Tunnel der Metro, aber dieser Junge ist irgendwie anders. Aber gut, wir dürfen nicht zu tief in Gedanken verschwinden, denn immerhin...

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#023: Zurück in Moskau!

Obwohl wir nach unserer ersten Runde in der trostlosen Umgebung des neuen Moskau schon genug von der zerstörten Stadt gesehen haben, geht es nun doch wieder nach oben. Allerdings sind die Mutanten...

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#024: Allein gegen alle!

Eine Sache muss man Artjom auf alle Fälle lassen. Er weiß wie man ordentlich die Action startet. Ohne vorher dafür trainiert zu haben, kämpft sich der junge Mann aus der Messe-Station tapfer durch die...

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#025: In letzter Sekunde!

Auf der Oberfläche von Moskau geht ordentlich die Party ab und wir sind mittendrin. Keine Zeit für flache Witze, denn die Kugeln fliegen hier im Akkord. Außerdem müssen wir uns beeilen. Die Filter...

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#026: Im Dunkeln ist gut munkeln!

Die Spannung will einfach kein Ende nehmen. Kaum sind wir wieder zurück in der Metro, dürfen wir uns gleich durch eine von Faschisten besetzte Station schleichen. Ziel ist es den Generator...

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#027: Endlich in der Polis!

Bis hierher war es schon ein sehr harter Weg. Auf unserer Reise hatten wir es mit Monstern, Banditen, Soldaten und Faschisten zu tun. Eine Ende des Schreckens war nicht in Sicht und wir mussten viel...

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#028: Kniffelige Rätsel sind kniffelig!

Da sind wir also endlich in der Bibliothek angekommen. Laut vielen Kommentaren der schwierigste Bereich im ganzen Spiel. Mal gucken wie es wird. Zuerst mal fahren wir die Action etwas runter und lösen...

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#029: Wettlauf mit dem Tod!

Das Archiv ist gruselig und steckt voller Gefahren. Zu allem Überfluss hat sich auch noch Miller verabschiedet, da er dem verletzten Genossen helfen muss. Jetzt stehen wir alleine hier und müssen...

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#030: Khans Predigt!

Da ging ja gerade nochmal gut in der Bibliothek. Aber mal im Ernst, die Bibliothekare sind echt das Schlimmste was wir im ganzen Spiel bisher vor die Flinte bekommen haben. Gut, dass wir dieses Kapitel...

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#031: Weiter nach D6!

“Nicht kleckern, sondern klotzen” heißt das Motto und damit dringen wir nun immer tiefer in alte Russische Geheimnisse ein. Wir sind auf der Suche nach D6, einer Steuerzentrale für die letzten Raketen...

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